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‘泡菜’一直以来都是一个亦正亦邪的名词,主要是指着缺乏完整的游戏背景,世界观幼稚,文化底蕴不深厚不够深厚的韩国游戏。可就是这种键盘都用不着几个的简单游戏,曾经横扫中国市场,为韩国开发商和中国的本土运营

悠悠十载中国路 韩游前生今世历程全回顾

悠悠十载中国路 韩游前生今世历程全回顾

  ‘泡菜’一直以来都是悠悠一个亦正亦邪的名词,主要是载中指着缺乏完整的游戏背景,世界观幼稚,国路顾文化底蕴不深厚不够深厚的韩游韩国游戏。可就是前生全这种键盘都用不着几个的简单游戏,曾经横扫中国市场,今世为韩国开发商和中国的历程本土运营商了一个又一个的财富。最近两年,悠悠韩国网游又在中国发展的载中如日中天,特别是国路顾今年,都应该算是韩游泡菜年了。《》、前生全《》、今世《》、历程《》、悠悠等韩国大作始在游戏特色上开始推阵出新,从众多精彩纷呈的韩国大作中脱颖而出。我们回顾12年‘韩国泡菜’中国发展历程,不难看出‘泡菜网游’几个转折点的变革,他们已深知,比文化比不过中国原创网游,比游戏性和技术比不过欧美网游,如果再不做出改变,韩游就会面临着在中国游戏市场出局。

  (2000年韩游第一代)

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  2000年11月25日正式推出宇智科通正式推出韩游《黑暗之光》,同时也代表韩国MGAME游戏网进入中国市场。尽管这个默默无闻的半成品游戏很快便被大多数人所遗忘,但是它却打响了韩国进军中国的第一枪。

  千年(2001年3月韩游第一代)

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  《 千年》由的韩国著名的游戏开发商Actoz研发的MMORPG游戏,它是一部纯正武侠风格的游戏,2001年3月由亚联互动推出,在当时激起了很多玩家,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的。现在看起来《千年》并没有那么经典,但那时的玩家却极为疯狂,为了一件极品装备惜投入大量的精力和财力,这种状况也造成了作弊外挂的泛滥,最终给了这款不错的游戏致使的打击。千年的成功也让无数游戏开发商看到了游戏行业不可限量的前景——武侠题材有利可图。

  红月(2001年7月韩游第一代)

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  2001年在中国正式公测,相比之前的几款游戏,《红月》已经有了进步,游戏里开始讲究刺激和畅快的PK,一个简单的动作,一个简单的技能就使几乎整个屏幕的怪物灰飞烟灭。或在PK时,将不断涌上的对手一个个秒杀或一群群秒杀,肾上腺素飙升的快感是无法描述的,当然你也可能随时会变成那被秒杀中的一员。“秒杀”这一词也从〈红月〉中流传出去并被广泛传播,客观的说《红月》其实是一款不错的游戏,但最终因为亚联运营不给力而停止了在中国的运营。

  (2001年7月韩游第二代)

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  说到韩国网游,就不能不说传奇,大多数玩家对韩国的认知就是从〈传奇〉开始。

  2001年7月,盛大代理的《传奇》的上市更是彻底了中国网游界的市场格局。这款原本被认为是二流作品的成为了此后两年时间内中国网络游戏界的霸主。同无数泡菜游戏一样,《传奇》一款专门为PK爱好者设计的游戏,可就是这么一款看似简单,甚至在韩国反映平平的游戏,却在中国造就了传奇,在那个疯狂时期,它深深烙印在玩家记忆里,成就了无数骨灰玩家!(据传史玉柱早期就是传奇玩家,据传他因为阿天不给他装备,一气之下开发了《》与陈天桥竞争)

  传奇的成功,也让无数韩游看到了中国发展的前景,自2002年韩流开始横扫整个中国网游市场,在不到3年的时间里,韩国网络游戏占据了中国市场的70%,而高额的利润也让韩国的游戏内容产业欣欣向荣。

  (2002年韩游第二代)

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  MU是由韩国Webzen开发的一款游戏,2002年九城代理,同年8月展开测试。对于80后网游玩家来说,《奇迹MU》在他们心中占有无可取代的地位,也是他们心目中网络游戏的一个标杆性作品。另外,在九城最困难的时候,《奇迹MU》的到来也将其从生死挽救了回来。可以说,《奇迹MU》是继《传奇》后韩国网游在中国大陆最风靡的一款。

  孔雀王(2003年韩游第二代浑水摸鱼者)

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  《传奇》的辉煌让韩游对中国游戏市场有着‘此处人傻钱多’的错觉,所以,无数粗制滥造的游戏也开始挥师中国。最典型的例子莫过于URITEC《孔雀王》。当年奥美满心欣喜地想凭借这款游戏进军网游领域。运营的时候才发现,这个游戏不过是一个半成品而已,bug无数且不说,甚至根本承载不起数万玩家同时在线的负荷。因此,《孔雀王》也成了中国第一个商业运营后倒下的网游!而在日后因为技术缺陷倒下的韩国网游还有《精灵》、《》等等无一不打着“残次品”的标签。——02年到05年,是韩游泡菜滋生的几年,无数韩游挥师中国意图趁乱捞金。

  A3(2004年,韩游第三代)

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  2004年3月3日,号称“首款成人网游”的韩游《A3》正式公测,打着“18禁”旗帜但真正进后却无任何18禁内容的《A3》,在经历了公测当天十多万的同时在线后,遭受大量玩家的流失。玩家先是遭受 “期待越大,失望越大”的巨大打击,之后大量外挂和私服的出现,再加上代理厂商有无码变有码的虚假广告宣传,《A3》在玩家的一片谩骂声中默默消失。(中国玩家真实在)但是《A3》还是给我们留下了值得尊敬的地方,就是他几乎打破了玩家对于3D视觉系网游的认知,画面细腻精美,让众多的游戏开发商们都注意到,一款3D,其精良程度所带来的玩家反响将会是如何超出凡响?算是让网游迈向了一个全新的里程碑,当然,在那个时代同时也很考验电脑的配置。

  (2004年韩游第三代)

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  2004年后半年《A3》正处在退散期《2》的出现正好弥补了视觉系网游的空缺,敲响了历史以来韩国网游的。作为以“虚幻”的引擎为开发技术,让其画面效果有了质的飞跃,精彩的战斗场景都将凭借“虚幻”的引擎技术真实的呈现出来。但是,它同A3一样,对机器配置要求比较高,对于那时的玩家来说,只有升级自己电脑这一条路,得不偿失,也让《天堂2》与《A3》一样成为了中国沦落游戏。

  《天堂2》可以说是3D网络游戏PVP系统城战和国战的开山鼻祖,由《天堂2》以后,国战,城战成为了中后期3D网络游戏中大多具备的内容之一。也由那一刻开始,如何使游戏世界中的内容与虚拟交际相协调,也成为了业界厂商必修的专业课题。

  (2005年,韩游第三代)

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  虽然说韩游都是泡菜,但泡菜之外也有惊喜,这惊喜就是让久游赚足了口袋的《劲舞团》。《劲舞团》由韩国T3开发,05年由久游负责开始运营。劲舞其雏形类似于网上,跟随音乐节拍,在键盘上敲击展幕显示对应箭头,完成动作手,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。劲舞吸引了无数年轻的90后少男少女,在火爆的同时,也遭人垢病。大节目上过CCTV,小节目上过湖南卫视,游戏圈任何一种烂评榜它都能销魂的占据榜首。先不说游戏里那种耐人寻味的各种滥情,只说这道具一项开支就足以让穷人如饥如渴混到捐血捐精了,当然,这种消费是符合中国游戏圈的。

  如果单纯对劲舞做一个评价,我觉的还是一款不错的游戏,除了键盘用的比较费之外,但是现在它的风评,也不知道是游戏毁了人,还是人毁了游戏。而它当时的成功又给韩游传达了一个信息——中国市场很大,真的很大。

  (2008年,韩游第四代)

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  《与》是一款韩国公司NEOPLE开发的免费2D,由三星电子发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。腾讯在2008年取得中国大陆运营权,就目前已经运营的格斗游戏而言,此作算是受欢迎的。此款游戏代表了韩国游戏的又一次倔起,自08年之后,韩游的卷土重来,此作算是一个分水岭,只是,最终还是没有逃脱外挂横行的,外挂,仿佛是韩游的劫数。

  (2012年韩游第五代)

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  文德互动(c7game)推出的大型3DMMO未来网游巨作《玛雅战纪》,算是韩游2012的一个新走向。就技术上来说,韩国网游先天就缺乏技术积累,这也导致无数进入中国的韩国网游充斥了大量的劣质品。属于第五代韩游的《玛雅战纪》在画面上还是继续沿袭了韩游精美的画面,游戏中‘攻击’与‘被攻击’变的更为简便,把游戏互动对抗模式提高了一个档次。这种TPS模式和变身合体模式,给玩家带来了完全不一样的战斗体验,确实算是韩游史上的革命,算是彻底打破了韩游缺乏玩家之间互动设置的旧格局。就市场模式上来看,它已经摒弃了上代韩游“韩国研发,本土运营”相对落后的模式,国内团队参与研发无疑可以解决“怎样的游戏才适合国内玩家”的问题,一扫韩游文化底蕴不够深厚、游戏剧情较为贫乏的硬伤。而这一全新的合作研发模式,使产品具备了韩游中不可否认的优质。

  (2012年韩游第五代)

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  韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品,腾讯中国运营。据传开发了两年的《灵》,由《》的开发总监负责开发。此作除了韩游一贯华丽的画面还增强了动作性和淋漓尽致的暴力美学,这些都不足为奇,真正的亮点是游戏里性感的女角色,据传一些过于暴露的已被删除,相比当年《A3》的命运,《剑灵》这边擦的委实不错,相差近十年,中国的玩家依旧那么实在,只是,在成人游戏快如AV一样发展的大环境下,游戏性感的卖点着实是吸引不了多少眼球。

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